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做棋牌游戏的互联网公司到底能有多赚钱?

在传统的印象中,棋牌游戏的受众多是闲来无事的中老年人。现如今,越来越多的90后年轻人涌入了棋牌游戏之中,比起中老年人有着更强大的消费能力与意愿,为其带来了巨大的收益。近期最有代表性棋牌游戏事件有:

依靠《天天斗地主》等一系列棋牌类游戏起家的禅游科技,将于2019年4月16日在港交所上市;昆仑万维22亿收购游戏商闲徕互娱,收购完成后,昆仑万维将持有闲徕互娱100%股权。当做棋牌游戏的互联网公司不断爆出靓丽财报或是资本大事件时,吸引众多关注的同时也带来了一个共同好奇的问题----做棋牌游戏的互联网公司到底能有多赚钱?本文就从多个角度进行了剖析,见解如下:

据数据统计,棋牌游戏占网络游戏的58%,很多网民不会玩网络游戏,但是基本上都会玩棋牌游戏,也就是说,每两个玩游戏的网友,都有一个是会玩棋牌游戏的。

棋牌文化作为中国古老的娱乐文化也有几百年的历史,时代的变革也让棋牌的玩法层出不穷,棋牌游戏玩法多样性,地方棋牌游戏更是各有特色,每个地方的棋牌游戏都不同,种类繁多,主要有棋类游戏、扑克牌游戏、麻将牌游戏、骰子游戏等。

玩棋牌可以锻炼人的独立思考能力,可以调动起参与者的主观能动性,增强参与者的逻辑判断能力,并且可以提升人的专注能力,协调身体的各项机能,从而达到缓解压力的效果。上班族在一天上完班很累,下班了约一局手机麻将手机棋牌类的,顿时会倍感放松;而当老板的,一天各种业务压力,趁着空档之闲,也来一局,畅享棋牌游戏带来的乐趣。

从年龄来说,上到白发老人,下至年轻人;从文化层次来说,无论是小学毕业,或是有着高等学历的人;从生活水平来说,从城镇到乡村,都有着很大比例的人群喜欢着棋牌游戏。它不用受地域、时间的限制,只要有网络,来自五湖四海的玩家们都可以一起游戏,既消遣了业余时间,又能交到不少好友。

很多人接触手机棋牌游戏之前,受限于时间与地域,往往要几个月或更长的时间才有机会约上朋友打一次麻将。哪里有需要,哪里就有互联网,随着手机互联网的发展,手机棋牌游戏的兴起,算是满足了很多网友的“麻将瘾”。当人们选择在网络平台进行棋牌游戏时,更容易找到一起玩牌的朋友,网络棋牌平台玩家多,无论什么时候,都有人陪你玩,而且这些朋友不一定是你认识的,都是来自五湖四海的棋牌朋友,可以是你认识的熟人,也可以是你不认识的陌生人,随时随地约一局,不担心凑不齐,也不担心时间不充足。网络棋牌平台玩家多,无论何时何地,都有人陪你玩。

棋牌游戏的玩法本身就是民间约定俗成的了,根本不需要什么前期的设计架构。画面方面也不需要什么大场面与大制作,画质要求不高。与那些动辄就买大IP,用高端引擎平台,研发测试好几年的大游戏相比,几乎就是零成本。玩法的很固定,也不需要做更多的更新,日常维护的费用也非常省。

网络棋牌类游戏不管怎么伪装,宣传多么绿色,它其实还是逃不开利用了“人们好赌”的本质。网络赌博是违法的,但人们好赌的本性却是真实存在的。网络棋牌游戏正好可以满足此类需求。

多数的棋牌类游戏平台,大部分都有自己的游戏币系统,宣传推广和每日登录都会赠送给玩家一定的游戏币。但由于每局游戏都有系统“抽水”的存在,绝大多数每日赠送的游戏币都是输光的下场的。想继续玩只能明天再来,或者是充值继续了。到这里,大多数玩家还是会选择不充钱的,大不了明天继续。但俗话说得好,谁过年还不吃顿饺子,有一天还真就靠赠送的游戏币赢了很多,这时候大多数人的选择都是会去高级场试试,这一试辛苦迎来的游戏币很容易回到解放前。这时候再让玩家靠赠送的游戏币玩小场,大多会觉得不刺激了,想刺激?请充钱。

有庞大的受众基础,又能够迎合人性的本质。在可以低成本,高复制性的互联网模式的运作基础上,做棋牌游戏的互联网公司当然能够赚得盆满钵满。

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